Tutorials 2008: Voraussetzung: Add-the-Sea Reloaded R2, Stand September 2008. (Siehe Update im Supportforum) | Link: | | Tutorial 1 | | Tutorial 2 | | Tutorial 3 | | Tutorial 4 | Inhalt:
|  | Lineare Welle |  | Mehrere Tropfen |  | Bugwelle |  | Sekundärwelle |  | Wellenhöhe |  | Regen Tropfen |  | Wellenform anpassen |  | Einstellungen |  | Radiale Welle |  | Regenbereich begrenzen |  | Position ändern |  | Cache |  | Wellenzentrum verschieben |  | Zeitkurve |  | Kollisions- erkennung | |  | Turbulenz- welle |  | Regen in Einzeltropfen |  | Punktselektion |  | Wellen stapeln |  | Aufschlag |  | Tropfen Verteilung |  | Mehrere Obj. beeinflussen | |  | Spline Verteilung |  | Tropfenwelle | |  | Einzeltropfen |  | Tropfendaten übernehmen |  | Impulswelle | | | | Link: | | Tutorial 5 | | Tutorial 6 | | Tutorial 7 | | Tutorial 8 .1 | | Inhalt: |  | Tween Blob |  | Tween Blob animieren |  | UVW-Objekt Grundlagen |  | Schwimmen Grundlagen |  | Parameter anpassen |  | Wellen- projektion |  | UVW- Modifikation |  | SwimTag erzeugen |  | Grund- einstellungen |  | Verzögerung |  | UVW / Normaler Deformer |  | Keys setzen: Position, Rotation |  | Formlinie / Kontur |  | Variationen |  | Projektions- Ebene |  | Objekt folgt Randomwave |  | Zeitkurve |  | Y spiegeln |  | UVW-Tag erzeugen |  | Position ohne Key |  | Tweenen |  | Kugel Deformer |  | Achsen- Skalierung |  | Schaukeln dämpfen |  | Zeitkurve manipulieren | |  | Verzögerung | | |  | Ausrichtung |  | SwimTag "parken" |  | Kontrollobjekt |  | Mix Position |  | Positionierung | | | | Link: | | Tutorial 8 .2 | | Tutorial 9 .1 | | Tutorial 9 .2 | | Tutorial 9 .3 | | Inhalt: |  | Schwimmen vs. SplineAlign |  | Partikel- schwimmen |  | Partikel Kontrollobjekt |  | Partikel und UVW-Objekt | | |  | Reihenfolge Modifikatoren |  | Partikel verzerren |  | Positionierung |  | Szenenaufbau |  | Aufschlagtropfen |  | UVW-Display |  | Partikel auf Wasserfläche |  | Aufschlag + Schwimmen |  | Ausreisser beseitigen |  | ATS Reihenfolge |  | Y-Position animieren |  | UVW-Probleme |  | Y-Position | |  | Positionierung durch Textur |  | XZ-Zufallswert |  | Positions probleme |  | XZ Genauigkeit | |  | Y-Kurve |  | Position durch Textur |  | Emitter Tangential |  | Partikel- Dämpfung | | | | Link: | | Tutorial 10 .1 | | Tutorial 10 .2 | | Tutorial 10 .3 | | Tutorial 11 | | Inhalt: |  | Küste Grundlagen |  | Bitmaps als Küste |  | Objekt-Spur Dauer | | ATS + Silverbullet |  | Artefakte verringern |  | Highpoly vs. Lowpoly |  | SCM / ACM Dateien | | ATS + Mograph |  | Küste duplizieren |  | Land Offset / Scale | | AVI / Quicktime Problem | | ATS + Clothilde |  | Mehrere Texturen |  | Editiere Terrain |  | Graben ziehen + | | ATS + Cloner |  | Größe anpassen |  | Welle-Küste Interaktion |  | Alternative | | ATS + Deformer |  | Küste stapeln |  | Küste aktivieren |  | Displacement übertragen | | ATS + Beschränkung | | |  | Objekt zu Küste |  | Planare Projektion | |  | Y-Region der Map |  | UVW Projektion |  | Animierte Map | | | | | Link: | | Tutorial 12 .1 | | Tutorial 12 .2 | | Tutorial 12 .3 | | Tutorial 13 .1 | | Inhalt: | | ATS + TP | | Wasserspritzer | | Wellenchaos |  | 4ATS-Shader zuweisen | | | Emitter positionieren | | Form der Spritzer | | Tropfen Erkennung |  | Echtzeit- Aktualisierung | | | Partikelform zuweisen | | Metaballs | | Tweenblob |  | Shader- Einstellungen | | | Partikel- gruppen | | Gruppen 1 | | Metaball Finetuning 2 |  | Shader stapeln | | | P Pass | | Metaball Finetuning | | |  | Shader und Wellentypen | | | Partikeltod | | ATS zuweisen | |  | Gischt | | | Kollisionsobjekt | | Gruppen 2 | | | | | Partikelgruppe färben | | | | | | Link: | | Tutorial 13 .2 | | Neues in Release 3 | | | | Inhalt: |  | Realistischere Gischt 2 | | Änderungen Tropfengeometrie
| | |  | Texturen stapeln | | Lebenszeit und Endhöhe / Delay | | |  | Ölfilm | | | | | | | Matterwaves | | | | | | | weitere Tipps | | | | | Tutorials erstellt und gesprochen von Ansgar Rahmacher , aktuelle Menü-Files im Forum Stand: September 2008 Weitere Videos ohne Sprachbegleitung/ no Sound: |