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Um Partikel durch Add-the-Sea in Ihrer Bewegung beeinflussen zu können, benutzen Sie bitte die Schwimmfunktion in Add-the-Sea.
Zunächst beginnen Sie genauso, als wollten Sie ein Objekt schwimmen lassen. Der einzige Unterscheid zum Objektschwimmen ist: Objekte werden durch ein Kontrollobjekt (z.B. Nullobjekt) Emitterpartikel werden durch einen Kontroll-Emitter gesteuert. Klicken Sie auf das Steuerplugin in Add-the-Sea. Danach aktivieren Sie im Objektmanager durch Anklicken des Steuer-Icons
 das zugehörige Menü im Attributemanager. Dort ist ein Reiter für "Schwimmen" enthalten. Dieser Reiter beeinhaltet ein Drag-and-Drop-Fenster in das Sie das Emitterobjekt hineinziehen. Hinter dem Emitterobjekt entsteht nun im Attributemanager ein Schwimm-Tag:
und ein zusätzliches Objekt (particle modify: Muß nur irgendwo in der Szene enthalten sein, braucht nicht ediert werden) Klicken Sie nun auf das Schwimm-Tag und aktivieren Sie damit das Schwimm-Menü im Attributemanager. Hier finden Sie wichtige Parameter, die Ihnen eine genaue Steuerung des Schwimmens ermöglichen. Erstellen Sie nun eine Kopie Ihres Emitterobjektes (diese Kopie muß keine Objekte für Partikel enthalten). Benennen Sie diesen Emitter Kontroll-Emitter und ziehen Sie ihn per Drag&Drop in das Schwimm-Menü (Position / Kontroll Objekt) des Attributemanagers. Kontroll-Objekt aktiv anschalten! Der Parameter Mix-Position mischt den Einfluss des Kontrollemitters mit der Steuerung durch das Schwimmen. Wert: 0% der Steueremitter bleibt ohne Wirkung 100% der Steueremitter übernimmt die Positionssteuerung Dieses Mischverhältnis kann animiert werden.
Videotutorial: control object 1a control object 1b Anwendungsbeispiel: emitter-swim stormtracer (beeinhaltet 2 Dateien, eine mit Stormtracer / eine ohne Stromtracer)
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