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Schwimmen und Kontrollobjekt |
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Um exakte Kontrolle auf das Schwimmverhalten eines Objektes zu haben, kann zur Steuerung des Schwimmobjektes ein anderes Objekt mit Drag-and-Drop in das Fenster Kontrollobjekt im Schwimm-Menü eingefügt werden. Wichtig: Als Kontrollobjekt für Objekte nehme man Objekte, als Kotrollobjekt für Emitterpartikel nehme man ein Emitterobjekt. Mit z.B. einem Nullobjekt als Kontrollobjekt können Sie das Schwimmende Objekte sowohl im Tiefgang (z.b bei Schiffen) beeinflussen, aber auch durch Mischen der Positionen (Hierfür sind Parameter im Menü enthalten) gezieltes Fallen ins Wasser, Unter- bzw. Auftauchen editieren. Videotutorials: control object 1a control object 1b
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