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Schwimmen von Objekten |
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Für das Schwimmen sind in Add-the-Sea unterschiedlichste Funktionen enthalten. Die Einfachste ist das Schwimmen von Objekten. Im Menü des Add-the-Sea Steuerobjektes, daß sich im Attributemanager befindet, sobald Sie mit Mausklick das Steuerobjekt im Objektmanager betätigen, finden Sie einen Reiter für Schwimmen. In dieses Schwimm-Menü schieben Sie mit Drag-and-Drop Ihr gewünschtes Objekt, daß auf der mit Add-the-Sea erstellten Wellen schwimmen soll. Haben Sie dem Objekt keinen Positionskey gegeben, wird es nun im Laufe der Zeitleiste den Wellen folgen und aus dem Blickfeld schwimmen. Dies können Sie einfach verhindernin dem Sie dem Schwimmobjekt von vornherein mindestens einen Positionskey gönnen. Über die Parameter im Schwimmtag, daß nun hinter dem Objekt angelegt worden ist, können Sie nun das Torkeln, die Delta / Phase (Position auf, vor oder nach der Welle). Der Positionsparameter regelt die Bindung des Objektes in der Y-Achse. Haben Sie zum Beispiel das Objekt weit oberhalb des Wasserfläche gekeyed, können Sie nun mit Hilfe des Positionskeys regeln, wann das Objekt auf der Wasseroberfläche auftrifft - wann also die Y-Position komplett durchdas Add-the-Sea Schwimmen übernommen wird. Bei 0% steuert der objekteigene Key das Objekt nicht - bei 100% steuert nur der objekteigene Key die Position des Objektes. Videotutorials: simply swimming Beispiel-C4D wave&object +swim
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