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 Warum eine Temporäre und eine Finale Küstenmap?
In der Temporären Map werden folgende Daten eingelesen und zwischengespeichert: 1. Geometrien 2. Bitmaps 3. Movs / Avis 4. Acm und Scm-Dateien (Add-the-Sea eigenes Speicherformat, daß in geringer Ladezeit animierte und nicht animierte Küstendaten in Geometrie umwandelt) erst durch die Übernahme der Temporären Küstendaten in die Finale Map, wird die Küste erzeugt. Temporäre Daten werden der Finalen Map hinzugefügt, gleich ob diese schon Daten darstellt oder nicht. In der Finalen Map werden folgende Daten in Geometrie und Gravitation umgesetzt: 1. Daten aus der Temporären Map 2. Bitmapp 3. Movs / Avis 4. Acm und Scm-Dateien Weiß man, daß man die Küste nicht per Geometrie erstellen möchte oder der Küste kein Objekt oder andere Küstendaten hinzufügen möchte, so kann man die entsprechende Map gleich in die Finale Map einlesen. Videotutorial: coastmap by object
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