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Caustics mit 4ATS-Shader |
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Der 4ATS-Shader korrespondiert über das Steuerobjekt in Add-the-Sea mit den dort verwalteten Daten. Das bedeutet: Nimmt der User eine Änderung in den Wellenparametern vor, wird dieser Änderung auch in den Shader übertragen, ohne das dieser erneut editiert werden muß. Der 4ATS-Shader beeinhaltet 2 Darstellungsmodi der Textur: Zum einen in Form von 2D-Partikeln (die rund mit Border angelegt sind. Die Border kann mit einer separaten Farbe belegt werden - dazu mehr unter 4ATS - Add-the-Sea Shader) Beim 2. Darstellungsmodus wird im Menü das Feld 2D-Partikel deaktiviert. Der Shader erzeugt nun lineare Muster, die durch die Wellen erzeugt und dargestellt werden und einem Causticsgenerator schon sehr nahe kommen. In den Presets des Shader-Menüs sind hierzu einige Beispiele enthalten. Der Shader kann wie jeder andere Shader unter Cinema in jedem Kanal verwendet werden. Für Caustics bietet sich beispielsweise Umgebung als Kanal an. Eine ander Option ist, diesen Shader als Spiegelung auf Objekte zu projizieren, die vom Caustics betroffen sein sollen ( z.B. Schwimmbeckenwand) Der Vorteil: Dieser Shader rendert naturgemäß erheblich schneller als ein echtes Caustics Beispielszene:
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