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Gischt mit TP und Add-the-Sea Drucken E-Mail

Hier heißt das Stichwort: Matterwaves. Mit dieser TP-Funktion von Cinema können Partikel per Bitmap gesteuert werden. Der 4ATS-Shader muß nicht im Materialmanager geladen werden, sondern in das Benutzermenü diese TP-Nodes. Ist die Shadergischt richtig eingestellt, so streut Matterwaves in Korrespondenz mit dem Shader die Partikel vom Wellenkamm in die in Matterwaves editierte Richtung.

Durch die Erweiterung des 4ATS-Shaders ergibt sich beim Handling eine Besonderheit:
Gleich ob Partikel mit Standard-Emittern und Schwimmen oder per TP und Matterwaves per 4ATS-Shader platziert werden soll, so ist ein Mindestwert von 1 für Blur im Material notwendig. 

Beispieldatei:

Gischt / Spray R10
Spray-Foam-Collision R10

 
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