Add-the-Sea Reloaded und VRay for C4d. Wir konnten uns mit eigenen Augen von der einfachen Handhabung des Renderers überzeugen. http://www.vrayforc4d.com/
Ich habe eine Szene, in der mein Schiff mit Hilfe des Schwimm-Tags den Ozean (See etc.) überquert. Sobald das Schiff tiefer im Wasser liegt läuft nun der Schiffsrumpf voll Wasser. Einiges an Wasser lässt sich durch die Heck-/Bugwelle verdrängen, verhindert jedoch nicht, daß hin- und wieder die Wasserfläche durch den Schiffsrumpf schneidet. Natürlich könnte ich nun mit Boolean versuchen dies zu verhindern, besser aber funktioniert es, den Schiffsrumpf als animierte Küste im KüstenTag berechnen zu lassen. Die Höhe der Küste stelle ich nun auf -100 (z.B. - am Besten austesten) den Einfluss der Welle auf den Schiffsrumpf kann ich nun ebenfalls genau einstellen. Es reicht eine geringe Auflösung der Küstenmap um den gewünschten Effekt zu erhalten. Die Schwimmbewegung des Schiffes wird beim Berechnen der Küste mit einbezogen. Die Berechnungszeit der Map hängt von der Unterteilung der Wasserfläche, des Schiffsrumpfes und der Animationszeit ab und zahlt sich jedoch beim Rendern absolut aus!