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März 2010: Add-the-Sea im Werbefernsehen: renderbaron (http://www.renderbaron.de) , Studio für 3D-Animation in Düsseldorf, produziert im Auftrag von JWT Düsseldorf einen fünf-sekündigen Full-CG-Spot für Wilkinson Sword. Mit an Bord: die Aufschlag-Wellen von Add-the-Sea. Bis zum 11.04.10 mehrmals täglich im Werbefernsehen auf SAT1, Pro Sieben, RTL, Kabel Eins, MTV, Vox, u.a." http://www.horizont.net/kreation/tv/pages/protected/show-3456.html Februar 2010: Als kleines Geschenk an unsere User gibt es nun ein Tool, daß importierte Polygonobjekte nach Material in jeweilige Nullobjekte mit entsprechendem MaterialTag sammelt und überflüssig gewordene Materialtags löscht.
Download: http://www.motion-gimmick.com/downloads/Sort-Import.zip Service-Update: 26. Oktober 2009 Add-the-Sea für Cinema-Version R11.5 Mac /PPC/ Intel und PC jeweils 32 und 64Bit ab heute für User von Add-the-Sea Reloaded auf Anfrage kostenlos erhältlich.26./27. September 2009 Maxon User-Meeting in Köln. Wir freuen uns schon auf eure / Ihre Fragen und haben Neues zu berichten und zu zeigen. September 2009 Der 4ATS-Shader wird auf die Release R11.5 angepasst. Alle anderen Add-the-Sea Tools sind kompatibel mit R11.5 September 2009 Letzte Arbeiten an SplinePack und SplinePack wird zu SplineTime Pro. Die Arbeiten an SplinePack waren nun doch umfangreicher als wir zunächst geplant hatten. Aber Splines haben uns mit ihren vielfältigen Möglichkeiten in magischen Bann gezogen. Profitieren werden unsere User in Form von vielfältigen neuen Features im Bereich Motion Graphics, Light-FX, Tweening von Objekten und Splines, Automatischen Animationsmöglichkeiten ... mehr in Kürze April 2009 SplinePack wird generalüberholt. Nicht nur die ersehnte 64Bit Version sondern zusätzliche Features und Optimierungen sind aktuell bei SplinePack in Arbeit. Mehr in Kürze! 27.10.2008 Add-the-Sea Release 3 bereit zum Ausliefern. Alle Tropfenwellen wurden extrem optimiert. Heck- und Bug welle sind (wie alle anderen Tropfenwellen) in Performance und Anwendung userfreundlicher gestaltet. 64Bit Version für Mac Cinema R11. Das Service-Release ist für registrierte User kostenlos auf Anfrage erhältlich.
Email an: info(at)motion-gimmick(dot)com
Neue Videotutorials auf der Tutorialseite Handbuch-pdf wurde aktualisiert
4ATS-Shader Einführung und Bootsgischt im Forum Nun kann man in Sekunden Terrains / Landschaften oder andere Displacements zaubern
Bilder, Shader, Texturen, Objekte, Movs, Avis in Displacement umwandeln und hierarchisch stapeln / addieren / verschieben / skalieren, rotieren. Dieses Displacement steht dem User als Deformer mit echter Geometrie (sichtbar sowohl im Renderer wie im Editor) zur Verfügung, die beliebig auf jedes Objekt kopiert und in weiteren Szenen verwendet werden kann. Download im Add-the-Sea Forum. Für registrierte Anwender: Neue Presetdateien und Szenebeispiele stehen vom Forum aus zum Download bereit!
Mayflower Animation: mit komplettem Add-the-Sea -Set Dummyszene: Tauschen Sie nur noch Ihr Schiff / Boot gegen den Dummy aus - Standardszene mit Wellen, Gischt, Ozean, Nebel usw. Snowmountain: Schneelandschaft erstellt mit dem Terrain- Küstentool aus Add-the-Sea Kameraanimation: Wie Ihre Kamera schwimmen lernt Videotutorial: Der 4ATS-Shader Lesson1 - Grundlagen zum Shaderverständnis Materialpresets für Wasser und Gischt ------------------------------------- Fazit der ActiveRendering 11 / 2007 10 von 10 Punkten Empfehlung der Redaktion aber lesen Sie selbst: http://www.activerendering.de ------------------------------------ Update R2: Als Neuerung in Add-the-Sea Reloaded kann Material aus dem Materialeditor per Drag-and-Drop für die Küstenfunktion und damit zum Erstellen komplexer Landschaften / Terrains eingesetzt werden. Das bedeutet: Alle 2D-Shader können für den Einsatz stehender oder animierter Displacements verwendet werden. Auch der Ebenenshader und Fusion werden berücksichtigt. Im Unterschied zu anderen Tools, die Meshdisplacement erstellen, wird in Add-the-Sea die Auswirkung der Terrains auf die Wellendeformation / Strömung von vornherein berücksichtigt. Ob Landschaft mit See oder Ozean mit Inseln - Add-the-Sea bietet von der genauen Justierung des Meeresspiegels bis hin zur Bugwelle von Schiffen umfangreiche Möglichkeiten zur Gestaltung Ihrer Wasser-Szenen. Alle Funktionen in Add-the-Sea können in Cinema mehrfach mit unterschiedlichem Input-Material ausgeführt und gestapelt, skaliert, verschoben, addiert oder umgekehrt (invertiert) werden. ----------------- Screenshot: --------------- Der 4ATS Gischt-Shader wird durch Blur erweitert. Die Farbübergänge der 2D-Partikel sind nun von hart bis weich einstellbar. Je nach Einstellung des Parameters Genauigkeit im Expertmenü können nun auch fractal anmutende Übergänge der Farbbereiche erzeugt werden. |